Kostenloser Versand ab 75 € innerhalb der Niederlande

DE
  • Bloops -  Zygomatic
  • Bloops -  Zygomatic
  • Bloops -  Zygomatic

Familie

Bloops - Zygomatic

€9,95

Auf Lager

  • Spieler 2–5
  • Alter 8+
  • Spieldauer ± 10 min
  • Schwierigkeit Sehr leicht

Sprache: NL / FR Regeln

  • Persönliche Spieleberatung in unserem Geschäft
  • Kostenloser Versand ab 75 € innerhalb der Niederlande
  • Laden in Apeldoorn, De Eglantier 141

Beschreibung

Bloops

Tauche ein ins Spiel und merke dir 3 deiner Karten.
Fische die Karten heraus, die du brauchst, und lege die Karten ab, die du nicht brauchst, ohne sie durcheinanderzubringen.
Mit deinen Spezialeffektkarten kannst du deine Gegner ausspionieren, austauschen und sabotieren.
Vermeide es, zu früh „BLOOPS“ zu sagen, sonst gerätst du in tiefe Gewässer.
Gewinne das Spiel, indem du am Ende des Spiels die niedrigste Punktzahl hast!

Inhalt

  • 65 Spielkarten
  • 1 Spielregelheft in niederländischer Sprache
  • 1 Spielregelheft in französischer Sprache

Entdecke das Spiel

Wie funktioniert es?

Noch nie gespielt? Hier erfährst du in wenigen Minuten, was dich erwartet.

Was für ein Spiel ist das?

Bloops ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem dein Gedächtnis alles bestimmt. Du hast sechs verdeckte Karten vor dir liegen und darfst zu Beginn nur drei davon ansehen. Danach musst du dir merken, was wo liegt.

Das Ziel: Am Ende die niedrigste Summe zu haben. Tausche hohe Karten gegen niedrige ein, nutze geschickt Effektkarten, um zu schummeln oder Karten zu tauschen, und rufe „BLOOPS!“, wenn der richtige Moment gekommen ist.

Wie spielt man es?

Jeder bekommt sechs Karten vor sich und schaut sich drei davon an. Danach darfst du nicht mehr in deine Karten schauen.

  • Ziehen: Du ziehst eine Karte und schaust sie dir an.
  • Behalten oder ablegen: Du legst sie sofort ab oder legst sie anstelle einer deiner eigenen Karten ab und legst diese ab.
  • Effekte: Bestimmte Karten lösen beim Ablegen einen Effekt aus: bei einer Karte schummeln, blind mit einem anderen tauschen oder einem anderen eine zusätzliche Karte geben.
  • Schnell reagieren: Wird eine Karte abgelegt, darf jeder sofort eine Karte mit demselben Wert aus seiner eigenen Reihe wegwerfen. Wenn du sie nicht hast, bekommst du eine Strafkarte.

Beispiel: Du weißt noch, dass eine 12 in deiner Reihe liegt. Du ziehst eine 1, legst sie an die Stelle der 12 und wirfst die 12 weg. Deine Nachbarin weiß sicher, dass sie auch eine 12 hat, und legt sie sofort darauf.

Glaubst du, dass du die niedrigste Punktzahl hast? Rufe „BLOOPS!“, dann bekommt jeder noch einen Zug. Danach dreht jeder seine Karten um und zählt die Punkte zusammen.

Warum macht es Spaß?
  • Jeder bleibt aufmerksam Auch wenn du nicht an der Reihe bist, kannst du eine Karte ausspielen. So bist du während des gesamten Spiels dabei.
  • Ein gewagter Einsatz Hohe Stärkekarten zählen als null, wenn du am Ende drei oder mehr davon hast.
  • Der richtige Moment Wenn du zu früh „BLOOPS“ rufst, können die anderen in ihrem letzten Zug noch besser abschneiden.
  • Klein und schnell Eine Partie ist im Handumdrehen gespielt, und die Schachtel passt überall hin.
Für wen ist es?

Ideal für

  • Liebhaber von Skyjo und anderen Gedächtnisspielen
  • Familien mit Kindern ab 8 Jahren
  • Wer ein kleines Spiel für unterwegs oder zwischendurch sucht

Weniger geeignet, wenn

  • du mit mehr als fünf Personen spielen möchtest
  • du ein hektisches Partyspiel suchst: du musst dich gut konzentrieren können
  • du kein Gedächtnisspiel magst
Häufige Fragen
Ist es schwierig zu lernen?

Nein. Ziehen, behalten oder ablegen, und wer die niedrigste Summe hat, gewinnt. Die Effektkarten lernst du während der ersten Partie.

Erinnert es an Skyjo?

Das Prinzip ist vergleichbar: geschlossene Karten und so niedrig wie möglich abschließen. Bloops hat außerdem Effektkarten und du darfst auch außerhalb deines Zuges Karten ausspielen.

Ist viel Text darauf?

Nein, die Karten haben Zahlen. Die Spielregeln sind auf Niederländisch und Französisch.

Wie viel Glück spielt eine Rolle?

Du ziehst blind, also gehört ein bisschen Glück dazu. Sich gute Dinge zu merken, macht den Unterschied.